有网友碰到这样的问题“新手必看!次世代项目中贴图的作用区别你都知道吗?”。小编为您整理了以下解决方案,希望对您有帮助:
解决方案1:
对于次世代游戏项目中的贴图,初学者可能会感到困惑。本文将逐一揭示各类贴图的作用和区别,助你快速掌握。
首先,颜色贴图包括Diffuse map(漫反射贴图)、Base Color map(基础颜色贴图)、Albedo map(反照率贴图),它们共同呈现模型色彩,但制作时需避免阴影,边缘暗部可通过污渍处理。
反射贴图在金属/粗糙度流程中重要,Metallic和Roughness贴图分别代表金属度和粗糙度,帮助区分材质。Specular贴图则影响镜面反射效果。
结构贴图如Ambient Occlusion(AO)模拟物体间的阴影,增强体积感;Curvature捕捉网格的凹凸,检查表面连续性。
凹凸贴图包括Bump Map、Displacement Map和Normal Map,它们提供模型细节,Displacement Map有时影响顶点位置,Bump和Normal则不改变。
此外,还有ID/Mask Map作为遮罩贴图、Emissive自发光贴图控制表面发光,Opacity或Alpha的贴图用于透明效果,Displacement贴图用于渲染。
最后,混合贴图如金属度、粗糙度、AO的多通道版本,根据项目需求调整颜色。
次世代项目中的贴图理解是基础技能,随着游戏市场发展,3D建模师的需求持续升温,薪资待遇诱人。如果你对3D建模感兴趣,蓝鲸教育提供从零基础到专业的大师级课程,助你开启梦想之旅。
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