有网友碰到这样的问题“Sony 不同Gamma 以及色彩空间解释 应用场景 曝光指南”。小编为您整理了以下解决方案,希望对您有帮助:
解决方案1:
索尼Slog2和Slog3的曝光遵循过曝原则,建议过曝2ev或1.5ev,使用斑马线设置为100%+,以确保画面中不想过曝的部分刚好不过曝。这是Slog2和Slog3的曝光方式。
对于不太熟悉的人来说,这个解释可能仍然令人困惑。最好的方法是查看直方图,并配合斑马线了解整个画面的曝光情况。如果有条件,或真正想学习或应用,可以购买具有辅助功能的监视器。关于中度灰的讨论在爱好者中的参考意义有限,更多的是背景知识的了解。
在对比度较大的情况下,处理方式是通过后期将对比度较大的部分变黑,以减少噪点。
索尼的色域解释中,S-Gamut是一种宽色域,适用于HDTV和数字影院,定义了一个比ITU-R BT.709和DCI-P3更宽的色域。S-Gamut定义了一个更宽的色域。在录制后,电影需要根据显示设备(如HDTV或数字影院投影仪)进行色彩校正以适应S-Gamut。
关于不同类型的S-Gamut,可以参考其色域图表。有关2021年度的更新内容,IRE(电视信号单位)用于测量复合视频信号,其名称来源于无线电工程师协会的首字母。IRE单位用于描述视频信号的电平和振幅,基于模拟NTSC视频信号的幅度范围,建立了一个140 IRE的峰-峰标准。
对于非10bit的索尼机器,如a73、a7c、r3或zve10,使用Slog3不会像网上所说的那样,8bit不支持Slog3。然而,这取决于与之比较的机器类型。对于一般的爱好者或简单短片,8bit机器的Slog3表现可能不够理想,但仍然可以提供足够好的效果。
在8bit机器上,需要注意现场白平衡的一致性,避免使用偏差较大的色温,同时确保良好的照明和光线显色性,而非仅依赖高ISO。
后期调色通常使用达芬奇软件。色彩空间转换涉及从S-gamut3到Rec.709色域以及gamma转换从Slog3到Cineon Film Log。
关于素材,如sony zve10的35mm 1.8 Slog3 S-gamut3在4k 24FPS下拍摄(或选择24FPS的NTSC制式),在半画幅设备上可以获得不错的效果。手推后期可以达到良好效果,对于对胶片色调有兴趣的用户,可以选择Filmlooks中的2383或富士的3513进行质感、色平衡和锐化处理。
使用PP(Picture Profiles)非常重要,特别是对于FS5,通过进入PP菜单或按下PP按键,根据菜单导航选择使用。为获得最佳画质,尽量使用FS5的原生感光度,并根据不同的Gamma曲线调整ISO单位为增益,以自动切换原生ISO。
在设置FS5时,确保使用原生感光度以获得最佳画质。对于PP配置,从PP1到PP6提供了“所见即所得”的配置方案,而PP7、PP8和PP9使用了Slog2和Slog3曲线,适合后期制作。PP配置允许用户在标准预设值的基础上进行调整。
每种PP配置都提供了不同的画面效果和调整选项,包括锐度、饱和度(色彩密集度)、颜色模式(颜色矩阵)和Gamma曲线。调整gamma曲线和色彩模式主要控制对比度、动态范围和色彩饱和度、色相。
gamma曲线的选择和色彩模式的调整对于定制PP配置文件至关重要。不同的gamma曲线提供不同的对比度和动态范围,而色彩模式调整则影响色彩的饱和度和色相。
总之,理解Sony相机的gamma曲线、色彩空间、曝光指南和PP配置对于获取理想视频效果至关重要。通过合适的设置和调整,即使是8bit机器也能实现Slog3的良好表现。
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