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  • 《最终幻想7》第三章将吸取玩家意见:让体验更加完善!

    《最终幻想7》第三章将吸取玩家意见:让体验更加完善!

    Square Enix正在开发的《最终幻想7 重制版》第三部作品虽尚未公布正式标题,但幕后制作已“进展顺利”。联合导演、同时也是《重生》导演的滨口直树(Naoki Hamaguchi)近日在接受 ntower 采访时表示,团队会“倾听大量玩家反馈”,并希望借此让最终章的体验“更加完善”。不过,他也强调,并非所有意见都会被采纳。 滨口解释道,制作人北濑佳范曾指出,作为三部曲的优势在于:团队可以在前两部推出后观察市场反应,并将反馈反映到后续开发中。然而,滨口也明确表示,他希望避免因反馈而“改变游戏的
    发布时间:2025-10-01
  • 韩国类魂游戏《遗迹:第一守卫》演示 激爽Boss战

    韩国类魂游戏《遗迹:第一守卫》演示 激爽Boss战

    近日外媒IGN分享了韩国类魂游戏《遗迹:第一守卫》(The Relic: First Guardian)新实机演示,展示了玩家深入燃烧村庄中心地带,与敌人和Boss大战。本作(原名《遗迹计划》)将于2026年初发售,登陆PS5、XBOX和Steam平台。 Steam商店地址: 实机演示:Arsiltus的命运现在掌握在你的手上。在这款动作RPG游戏中,你作为最后一个守护者,在黑暗中开始一场英雄冒险,拯救世界。曾经繁荣的Arsitus被大废墟毁坏后产生的虚空吞没,成为一片死地。现在你的任务是找到毁
    发布时间:2025-10-01
  • 腾讯在最卷的赛道,做了款最不卷的游戏

    腾讯在最卷的赛道,做了款最不卷的游戏

    前两天,《粒粒的小人国》放出了首曝PV,这款游戏来自腾讯的银之心工作室,主打小人国生活模拟治愈玩法。短短几日时间,其播放量就超过了500万,官方还同步放出了一段接近8分钟的实机演示,进一步展示了家园建造、个性鲜明的NPC“粒粒”、自由互动与换装、世界探索等核心玩法,在玩家间引起了激烈的讨论。前不久,矩阵受邀参与了该作的线下试玩。从实际体验来看,其框架已经搭建得相当扎实。无论是微观世界的沉浸感,还是与“粒粒”们互动的温度,都显示出不小的潜力。待到其正式上线后,它或许真能在这个细分赛道上“一锤定音”
    发布时间:2025-10-01
  • “美国腾讯”易主!EA被沙特资本财团收购,网友:不如暴雪值钱?

    “美国腾讯”易主!EA被沙特资本财团收购,网友:不如暴雪值钱?

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。就在近日,游戏行业又爆出了一个惊人消息:EA被收购了!是的,没有错,就是那个被国内玩家调侃称为“美国腾讯”,或许要被以550亿美元的高价收购了。北京时间周一深夜,美国艺电(Electronic Arts)发布公告称,已经与由沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本和Affinity Partners组成的财团达成最终收购协议,给到公司的估值为550亿美元。这笔交易将于2027年第一季度完成,现任首席执行官安德鲁·威尔逊将继续执掌公司。公告称这是“史上规模最大的全
    发布时间:2025-10-01
  • 骂归骂吃归吃!《怪物猎人:荒野》在线人数重回Steam前十

    骂归骂吃归吃!《怪物猎人:荒野》在线人数重回Steam前十

    近日,卡普空推出了《怪物猎人:荒野》×《最终幻想XIV》特别联动,其中的超高难度活动任务“零式游星欧米茄验证战”将有追加怪物“游星欧米茄”登场,除此之外还有“暗黑骑士”装备以及绘灵魔法等等! 根据SteamDB数据显示,在本次更新上线后,《怪物猎人:荒野》的24小时在线人数现已突破十万人,为127,993人,重回Steam在线人数榜前10,目前除免费游戏外,竟仅次于《空洞骑士:丝之歌》排名第二! 不过,值得注意的是,本次更新并没有挽回《怪物猎人:荒野》的差评,目前仍为差评如潮,甚至因为本次更新中
    发布时间:2025-10-01
  • CDPR总监坦言《赛博朋克》资料片是团队生死转折点

    CDPR总监坦言《赛博朋克》资料片是团队生死转折点

    在《往日之影》发售两年后,首席任务设计师Pawel Sasko坦言这部资料片对开发团队意义重大,它让开发者们实现了“涅槃重生”。 2023年9月26日,玩家们第一次体验到了《赛博朋克2077》的《往日之影》资料片。伴随着此前发布的2.0版本更新,这部资料片成功弥补了本体首发时的遗憾。如今两年过去,当CD Projekt Red已重回正轨投入《巫师4》与《赛博朋克2》开发时,部分开发者开始回顾这个至关重要的转折点。游戏官方账号发布了一段简短笼统的周年纪念推文,而首席任务设计师Pawel Sasko
    发布时间:2025-10-01
  • 《怪猎:荒野》高玩挑战成功无受伤击杀白炽龙 自称生涯最难

    《怪猎:荒野》高玩挑战成功无受伤击杀白炽龙 自称生涯最难

    对于游戏高玩们来说,各种自定义条件挑战(自虐?)总是充满趣味,日前《怪猎:荒野》高玩主播Shincry又发起绝对难度挑战,尝试不受一点伤害击杀白炽龙,耗时长达10小时,深感这是自己游戏历史上最艰辛的挑战。 ·尽管Shincry在挑战开始前对游戏中白炽龙任务过程中大大小小的怪物已经极其熟悉,本人信心十足,但是过程依然难度高到难以想象,只要一受到任何伤害,随即退出重来,这让Shincry承受了巨大的精神集中压力。 ·经历了长达10小时的反反复复,Shincry终于实现了一点不受伤完整击杀白炽龙的任务
    发布时间:2025-10-01
  • 《生化危机9:安魂曲》制作人:老玩家将狂喜!新玩家无需补课

    《生化危机9:安魂曲》制作人:老玩家将狂喜!新玩家无需补课

    卡普空制作人熊泽正人近日在接受VGC采访时表示,《生化危机9:安魂曲》在承接系列近三十年的叙事与世界观的同时,也将确保新玩家无需补课就能上手。 熊泽称,团队在开发过程中注重平衡——既通过彩蛋、背景提示和剧情呼应为老玩家带来额外乐趣,又避免让系列新人感到疏离。“我不希望玩家觉得必须先了解整个系列才能享受这款游戏,”他说。 新作将以全新角色格蕾丝·阿什克罗夫特为主角展开,但游戏中仍会包含对系列历史的诸多致敬与联结。熊泽强调,粉丝能够通过这些细节获得“150%的乐趣”,但不了解既有设定的玩家同样能够完
    发布时间:2025-10-01
  • 《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

    《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

    在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。 “我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其实在今年夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首次试玩前,团队内部确实存在疑虑——这真的吓人吗?因为我们自己已经完全无法判断了。这些恐怖元素就像日常面包般司空见惯。”中西晃史解释道。 访谈中,中西晃史还谈及系列作品中生存恐怖与动作元素的平衡问题——他强调《安魂曲》将深度借鉴《生化危机2》的设计理念,而非延
    发布时间:2025-10-01
  • 试金石!《真三国无双2复刻版》销量决定光荣后续重制计划

    试金石!《真三国无双2复刻版》销量决定光荣后续重制计划

    光荣特库摩在宣布推出《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》后,于9月26日举行系列25周年制作人谈话会。据报道,当被问及后续作品重制可能性时,ω-Force团队负责人庄知彦明确表示,目前除已公布的《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》外,暂无其他作品的复刻或重制规划。 庄知彦透露,选择《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》完全基于玩家群体的强烈呼声。尽管工作室注意到玩家对系列其他作品移植PC的期待,但他坦言"实现该作重制确实面临巨大挑战
    发布时间:2025-10-01

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