作者: 程丽桦[1]
作者机构: [1]成都华西中学,四川成都611730出版物刊名: 全国流通经济页码: 114-116页年卷期: 2019年 第25期
主题词: 移动支付;虚拟币;消费意愿
摘要:科技的进步带动娱乐方式和支付方式的转变,网络游戏产业呈现迅速增长的趋势,人们在虚拟世界的消费比重越来越大.本文意图探究虚拟世界的“货币体系”及虚拟币的消费刺激效应.基于此,本文通过设计实验,采用问卷调查的方式,探究人们在不同游戏货币体系下的消费意愿,从而分析支付方式和货币的不同对人们消费意愿的影响,最后结合结果,预测未来游戏消费中的支付形式的发展趋势.