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视频剪辑课程大纲教学设计完整版

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视频剪辑课程大纲教学

设计

HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

《视频剪辑》课程教学设计

一、课程基本情况

1、课程名称:《视频剪辑》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业技能教育

4、授课学时: 学时(理论14学时+实践50学时) 二、学习领域设计依据

课程领域名称:《视频剪辑》

课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时课时。它是对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本技巧的课程。 通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、 技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标

1、知识目标

《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握Vegas、After Effects的视频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对Vegas、After Effects有初步理解,能将多种软件综合运用。

2、能力培养目标

通过《视频剪辑》课程的教学,应注意培养学生以下能力:

(1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。

(2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。

(3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。

3、素质培养目标

(1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。

(2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。

(3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。 四、学习领域教学内容与学时安排 序号 模块一 模块二 模块三 模块四 模块五 模块六 模块七 模块八 总计 教学模块 学时 4 4 4 4 12 12 12 12 教学地点 机房 机房 机房 机房 机房 机房 机房 机房 备注 Vegas Pro初识 Vegas Pro基本操作技巧 Vegas Pro 常用设置与输出 Vegas Pro转场 After Effects初识 图层与时间帧的运用 如何套用模板 综合运用 五、学习领域的教学设计 1、学习领域整体设计

本学习领域以项目教学为主要教学方法。整个学习领域由八个模块构成:Vegas Pro初识 、 Vegas Pro基本操作技巧 、 Vegas Pro 常用设置与输出、 Vegas Pro转场 、 After Effects初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。通过大量的实例讲解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握Vegas Pro 、 After Effects的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。通过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。

(1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。

(2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。

(3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。

2、单元(模块)教学设计

本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。 3、教学方案设计 模块一 Vegas Pro初识 项目名称 任务设计 任务目标 学备注 时 了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在项目一:视频剪任务一:掌握视频剪辑流程; 影视制作中的作用,并辑制作流程 明确什么是视频剪辑; 了解数字音影发展的现状。 掌握软件的环境设置,的基本功能,软件界面,软件包括:制式、大小、场项目二:视频剪的工作环境设置;Vegas Pro软等;认识软件的基本功辑的环境设置 件如何与其他相关软件的协同能、界面;基本工具的运用 工作;基本工具的运用 课时小计 模块二 Vegas Pro基本操作技巧 2 任务二:掌握Vegas Pro软件 2 4 项目名称 项目一:轨道 任务设计 任务一:掌握视频轨道 音频轨道 任务目标 视频的剪辑 音频效果 学时 备注 2 当前视频上右键,在媒体列表中找到该素材;倒放该视频;调整播放速度,执行该命令会在视频上出现一条速度横线,线上可加点,通过任务二:掌握影加速 减速 定项目二:变速 调整点的位置可改变视帧 倒放 频播放速度,也可精确输入百分比(关键点上右键set to),速度为零可做定帧效果 ;解开视频与音频的链接;视频属性; 课时小计 2 4 模块三 Vegas Pro 常用设置与输出 项目名称 任务设计 任务目标 设置工程制式模板;分辨率;视频的场的问题 ;像素的长宽比;帧速率:PAL为25帧/秒 ;NTSC为30帧/秒; 一般我们输出*.mp4格式即可,其中右边的最低分辨率为1280*720的,适合高清格式,但文件相对会大些;左边的分辨率无;场的问题,当前为逐行扫描,避免视频出现横纹;比特率的设置,该数值越大,画面质量越高,当然文件量也越大 模块四 Vegas Pro转场 项目名称 任务设计 任务目标 每个段落(构成电视片的最小单位是镜头,一个个镜头连接在一起形成的镜头序列)都具有某个单一的、相对完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种相关关系,表现一种含义等等。它是电视片中一个完整的叙事层次,就像戏剧中的幕,小说中的章节一样,一个个段落连接在一起,就形成了完整的电视片。因此,段落是电视片最基本的结构形式,电视片在内容上的结构层次是通过段落表现出来的。而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,就学时 备注 学时 备注 项目一: 偏好任务一:制式的解释 设置 2 项目二:渲染输出 任务二:渲染输出的格式 2 课时小计 4 项目一:概念 任务一:赏析 2 叫做转场。 项目二:案例赏析 任务二:赏析 淡入淡出 划像 叠化 定格 ...... 两极镜头 同景别转场 特写转场 声音转场 空镜头转场...... 2 课时小计 4 模块五 After Effects初识

项目名称 任务设计 任务目标 学时 备注 了解视频剪辑的流程,并了解视频剪项目一:剪辑后任务一:掌握视频剪辑制作流辑在影视制作中的作期流程 程;明确什么是影视频剪辑; 用,并了解数字音影发展的现状。 任务二:掌握AE软件的基本功项目二:剪辑后境设置;AE软件如何与其他相期环境设置 关软件的协同工作;基本工具的运用 课时小计 能,软件界面,软件的工作环掌握软件的环境设置,包括:制式、大小、场等;认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用 模块六 图层与时间帧的运用

项目名称 任务设计 任务目标 4 8 12 学时 2 备注 项目一:图层和帧的认识 对图层和帧有清楚的认任务一:了解基础动画的制识,并且对面板的设定作,并能完成案例的制作 熟练掌握。 任务二:熟练掌握位移、定对基础的运动属性熟练位点、旋转、比例、透明度掌握,并且能够完成基的时间帧动画设定 本的动画。 2 项目二:命令面板和时间线命令中特效的设定 课时小计 项目名称 项目一:熟悉模板的架构 项目二:替换内容 课时小计 能够通过对帧和图层的认识完成“画中画”的任务三:掌握画中画视频剪栏目片头的制作。掌握辑制作 一些基本特效的设定,并且可以对图层进行修改。 模块七 如何套用模板 任务设计 任务一:打开一些模板研究 任务二:替换自己准备的内容素材 任务目标 掌握模板的图层结构和规律 掌握通道、,完成视频剪辑设定;掌握案例的操作 模块八 综合运用 8 12 学时 备注 4 8 12 项目名称 任务设计 任务目标 学时 备注 项目一:剪辑任务一:掌握Vegas Pro基本掌握Vegas Pro设定;软件Vegas Pro操作及特效应用;;AE软件并且能够与AE软件结与AE软件的综与Vegas Pro的综合运用 合应用 合运用 课时小计 12 12 2、学习情境设计 模块一 Vegas Pro初识

模块一学习情境设计

项目任务:掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑;

项目目标:了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用 项目学时:4 项目分解 任务设计 教学内容 了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用,并了解数字音影发展的现状。 教学过程 学时 案例展示——问题呈现——自学——课堂交流 项目一:视频剪任务一:掌握视频剪辑流程;辑制作流程 明确什么是视频剪辑; 2 掌握软件任务二:掌握Vegas Pro软件的环境设置,的基本功能,软件界面,软件包括:制式、项目二:视频剪大小、场等;的工作环境设置;Vegas Pro软辑的环境设置 认识软件的基件如何与其他相关软件的协同本功能、界面;基本工具工作;基本工具的运用 的运用 课时小计 模块二 Vegas Pro基本操作技巧

案例展示——问题呈现——自学——课堂交流 2 4 模块一学习情境设计

项目任务:掌握影加速 减速 定帧 倒放 项目目标:热键操作 以及命令操作的同 项目学时:4 项目分解 任务设计 任务一:掌握视频轨道 音频轨道 任务二:掌握影加项目二:变速 速 减速 定帧 倒放 课时小计 教学内容 教学过程 案例展示—问题呈现—自学—课堂交流 学时 项目一:轨道 视频的剪辑 音频效果 2 案例展示—问题呈热键操作 以及命令操作的同 现—自学—课堂交流 4 2 模块三 Vegas Pro 常用设置与输出

模块一学习情境设计

项目任务:制式的解释 渲染输出的格式

项目目标:了解学习规矩的设置以及输出等格式 项目学时:4 项目分解 任务设计 教学内容 教学过程 学时 项目一: 偏好任务一:制式的解释 设置 项目二:渲染输出 任务二:渲染输出的格式 案例展示——问题PAL NTSC 呈现——自HD720。... 学——课堂交流 案例展示——问题*.MP4 *.MPG 呈现——自*.WMV 学——课堂交流 2 2 课时小计 模块四 Vegas Pro转场 4 模块一学习情境设计

项目任务:观影 赏析转场

项目目标:理解和学习剪辑过程中转场的重要性 项目学时:4 项目分解 项目一:有技巧转场 任务设计 教学内容 教学过程 学时 任务一:赏析 淡入淡出 划像 案例展示—问题呈叠化 定现—自学—课堂交流 格 ...... 两极镜头 同景别案例展示——问题转场 特写转场 呈现——自学——课堂声音转场 空镜头交流 转场...... 4 2 项目二:无技巧转场 课时小计 任务二:赏析 2 模块五 After Effects初识 模块一学习情境设计

项目任务:After Effects初识

项目目标:认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用 项目学时:12 项目分解 任务设计 任务一:掌握视频项目一:剪辑后剪辑制作流程;明期流程 确什么是影视频剪辑; 任务二:掌握AE软掌握软件的环件界面,软件的工境设置,包括:制项目二:剪辑后式、大小、场等;作环境设置;AE软期环境设置 认识软件的基本功件如何与其他相关能、界面;基本工软件的协同工作;具的运用 件的基本功能,软基本工具的运用 课时小计 模块六 图层与时间帧的运用 模块二学习情境设计

项目任务:图层和帧的认识;命令面板和时间线命令设定

12 教学内容 了解视频剪辑的流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用,并了解数字音影发展的现状。 教学过程 任务描述——任务分解——任务实施——成果汇报——课堂交流 学时 4 案例展示——问题呈现——自学——课堂交流 8 项目目标:掌握AE软件的基本操作,并能完成案例的教学 项目学时:12 项目分解 任务设计 教学内容 教学过程 任务描述——任务分解——任务实施——成果汇报——课堂交流 案例展示——问题呈现——自学——课堂交流 学时 对图层和帧有清楚案例制作并掌握基的认识,并且对面础动画的制作 板的设定熟练掌握。 任务一情境设计 案例制作并掌握位对基础的运动属性移、定位点、旋熟练掌握,并且能转、比例、透明度够完成基本的动的时间帧动画设定 画。 能够通过对帧和图层的认识完成“画中画”的栏目片头任务二情境设案例制作并掌握画的制作。掌握一些计 中画视频剪辑制作 基本特效的设定,并且可以对图层进行修改。 课时小计 模块七 如何套用模板

模块一学习情境设计

项目任务:打开一些模板研究

项目目标:替换自己准备的内容素材 项目学时:12 项目分解 任务设计 2 2 案例展示——问题呈现——自学——课堂交流 8 12 教学内容 教学过程 学时 项目一:熟悉模板的架构 项目二:替换内容 案例展示——问题掌握模板的图层结呈现——自任务一:打开一些模板研究 构和规律 学——课堂交流 案例展掌握通道、,完成示——问题任务二:替换自己准备的内容视频剪辑设定;掌呈现——自素材 握案例的操作 学——课堂交流 4 8 课时小计 12 模块八 综合特效运用 模块八学习情境设计

项目任务:剪辑软件与AE软件的综合运用

项目目标:影视片头综合实力制作,并能完成案例的教学 项目学时:12

项目分解 任务设计 教学内容 教学过程 学时 任务一:掌握Vegas 项目一:剪辑任务描述——任Pro基本操作及特效掌握Vegas Pro设软件Vegas Pro务分解——任务实施应用;;AE软件与定;并且能够与AE与AE软件的综——成果汇报——课Vegas Pro的综合运软件结合应用 合运用 堂交流 用 课时小计 12 12 六、教学方法与教学手段 1.教学方法

以任务驱动型项目教学法为主导。《视频剪辑》这一学习领域具有很强的实践性和操作性,在教学过程中,将知识点、技能点融入具体项目,使学生在明确的任务驱动下,完成教学目标。

(1)启发式教学 在进行视频剪辑制作的教学过程中,充分体现学生为主体、教师为主导的思想。讲授必要的理论知识,重点培养岗位职能,注重引导学生自觉地思考,启发学生主动学习。

(2)直观教学 教师采用视频剪辑制作上机示范、多媒体课件、作品展示等,实现全程直观教学。

(3)现场教学 教学中注重理论与实际工作任务相结合。根据校内外实践基地的工作需要,安排学生完成实际项目任务,让学生参与到项目中。

(4)互动教学 安排学生根据真实项目进行设计,提出构思方案,由设计师或指导教师进行评价,指出其设计方案中的优缺点,并提出改进意见。目的是使学生理论联系实际,加深对视频剪辑制作课堂教学内容的理解,培养学生灵活运用所学知识的能力,尽快与社会实际工作岗位接轨。

2.教学手段 (1)信息技术手段

1)音视频资料及电子教学资料 2)专业图书资料 3)网络信息资源 (2)校内外实训实习

1)校内广告策划与创意及相关实践活动

2)校外广告策划与创意及相关实践活动 七、学习领域教学实施条件

1、教学团队:包括专职教师、校内外实训指导教师 专职教师 姓名 性别 学历学位 任教学科 职称 男 研究生 影视动画 讲师 胡雷钢 男 研究生 影视动画 讲师 刘祥勇 女 研究生 影视动画 讲师 季莹 研究生 影视动画 金川 男 助教 研究生 影视动画 高祺武 男 助教 研究生 影视动画 王安娜 女 助教 影视动画 王萍 女 本科 助教 校内实训指导教师 校外实训指导教师 男 本科 影视动画 储士涛 讲师 男 本科 影视动画 陈海龙 讲师 女 本科 影视动画 高慧杰 讲师 2、教学硬件配备:带投影仪的机房一间,机位50个,具备影视特效处理的软件及硬件平台。

3、教材与教参

(1)Vegas数码影像剪辑

作者:,出版社:出版时间:2007年04月? (2)Vegas数码影像剪辑典型实例 作者: 编着出版社:出版时间:2011年04月

八、考核方式与标准

本课程是考试课程;平时成绩占40% ,期末考试成绩占60% ;平时作业主要是以上课所讲案例,在课堂内完成并在规定的时间内上交。

期末考试为上机考试,主要考试内容为视频剪辑制作的案例及实现。

考核标准:按时完成作业,并能按照考题要求完成相应步骤和最后效果,符合操作程序,作品规范美观,有个人的创意思想和设计内涵。

优秀(90分以上):理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,

规范,实践效果良好;

良好(80-分):理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,基本规范,实践效果较好;

一般(70-79分):理论知识扎实,设计构思一般,视觉效果一般,操作熟练,基本规范;

及格(60-69分):理论知识基本掌握,作品没有明显特色,操作不太熟练,视觉效果一般,但学习态度较端正;

不及格(60分一下):知识理论不扎实,学习态度不端正,作品质量差。 执笔人:胡雷钢

审阅人:高慧杰、陈海龙、储士涛

教研室主任 :胡雷钢

批准人:潘仁炎

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